Fusion 360 esencial

CURS-564

Aprende a bocetar, modelar sólidos y superficies con la herramienta Fusión 360 esencial, este curso comprende y te muestra los fundamentos de esta aplicación a fin de que puedas obtener el mejor rendimiento al usar esta herramienta.

Aprende a bocetar, modelar sólidos y superficies con la herramienta Fusión 360 esencial


Este curso te enseñara a bocetar, modelar sólidos y superficies con la herramienta Fusión 360 esencial, este curso comprende y te muestra los fundamentos de esta aplicación a fin de que puedas obtener el mejor rendimiento al usar esta herramienta. De primera manera este material hace un recorrido sobre diversos puntos que son vitales para el uso de esta herramienta como lo son la planeación y flujos de trabajo, esculpir objetos, crear superficies, ensamblaje y planos. No te quedes atrás iníciate en el mundo de fusión 360 o fortalece tus conocimientos con este material gratuito.


Te dejo aquí el contenido completo del curso:

CONTENIDO DEL CURSO

Fusion 360: consideraciones iniciales

    Acerca de Fusion 360 y el trabajo en la nube   06:05
    Cuando resulta más útil Fusion 360   02:04
    Interfaz de Fusion 360   06:59
    Navegación en Fusión 360   03:16

Planeación y flujos de trabajo en Fusion 360

    Manejo de información en la nube   06:50
    Entornos de trabajo en Fusion 360   07:02
    Estrategias de diseño con Fusion 360   08:17

Trabajar con bocetos (Sketch)

    Entorno de boceto (Sketch)   04:35
    Edición de bocetos   03:26
    Crear bocetos en una cara o plano de trabajo   04:07
    Dimensiones y límites en bocetos   07:13
    Crear un boceto 3D (3D Sketch)   05:29

Modelado de objetos (Model)

    El entorno de modelado (Model)   05:25
    Crear un cuerpo sólido a partir de formas predefinidas   05:00
    Extrusiones y revoluciones para crear cuerpos sólidos   05:52
    Crear un cuerpo sólido a partir de barridos (Sweep)   04:17
    Crear un cuerpo sólido con solevaciones (Loft)   05:04
    Operaciones de edición en Modelo (Modify)   05:22
    Trabajar con patrones y simetrías de cuerpos sólidos   05:20

Esculpir objetos (Sculpt)

    Las herramientas para esculpir (Sculpt)   03:10
    Usar formas primitivas para crear un T-Spline   06:00
    Crear un T-Spline a partir de revoluciones (Revolve)   04:50
    Barridos (Sweep) para crear un T-Spline   03:23
    T-Spline y Solevaciones (Loft): uso conjunto   05:27
    Desafío: Esculpir con imágenes de referencia, dar forma al objeto   01:32
    Solución: Esculpir con imágenes de referencia, seleccionar la forma correcta   04:56
    Solución: Esculpir con imágenes de referencia, dar forma al objeto   06:26

Crear superficies en Fusion 360 (Patch)

    El entorno de superficies (Patch)   02:50
    Crear superficies con operaciones de boceto (Sketch)   06:33
    Convertir superficies es modelos sólidos (Patch-Stitch)   03:06
    Recortar, extender y dividir superficies (Trim-Extend-Slice)   06:16

Ensamblajes en Fusion 360

    Acerca de los ensamblajes (Assemble)   03:57
    Diferencia entre cuerpos y componentes (Body vs. Component)   05:57
    Creación de componentes   06:30
    Uso de articulaciones en Fusion   06:55
    Uso de articulaciones as-built   03:30
    Creación de grupos rígidos   03:49

Planos en Fusion 360 (Drawing)

    Crear y configurar una hoja para planos   03:01
    El entorno de Dibujo (Drawing)   03:25
    Composición de un plano en Fusion 360   05:39
    Anotación y dimensionamiento   05:13
    Exportar planos desde Fusion 360   01:37

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Licencia Freeware
Lenguaje Only Spanish
File Size 473 MB
Developer Curso
Grado 
30/08/2018

Excelente

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